
人性肯定是出了什么問題。貧富差距, **, 公共衛(wèi)生問題, 健康危機(jī), 性騷擾, 叛軍分裂等等, 這一切都標(biāo)志著社會(huì)的墮落。 TDO Productions的創(chuàng)始人和執(zhí)行總監(jiān)Gentry Lane如此說道。TDO Productions是一家專注于社會(huì)公共事業(yè)的虛擬現(xiàn)實(shí)公司。
她把人比作動(dòng)物。她說:“我們看到一些糟糕的東西正在發(fā)生, 但是我們卻熟視無睹, 這是人性的缺失?!?/p>
Gentry認(rèn)為根源并并不僅僅是電子游戲或者電影, 墮落是一步步,漸漸地發(fā)生的。 卑鄙, 冷漠,自滿和暴力已經(jīng)成為人們的常態(tài)。
但是還是有希望,Gentry 認(rèn)為虛擬現(xiàn)實(shí)是最強(qiáng)大的故事敘述方式, 可以讓人們感受從未經(jīng)歷過的事情, 或者以另一個(gè)人的視覺來體驗(yàn)不同的人生。她說如果人們可以一起努力去實(shí)現(xiàn)正常社會(huì)行為的常態(tài)化, 那么虛擬現(xiàn)實(shí)可以更好的挽救人性。
她認(rèn)為虛擬現(xiàn)實(shí)的力量來自于四個(gè)方面:
真實(shí): 如果電視和電影都可以讓人們沉迷,那么想象一下虛擬現(xiàn)實(shí)所帶來的沉浸感會(huì)有多強(qiáng)。
私密性: 觀眾是處于頭顯之中的,這意味著更小的噪音和更多的信息。她說:“我們可以令觀眾流淚, 我們可以捉住他們的心?!?/p>
虛擬現(xiàn)實(shí)是不受管制的: 當(dāng)然這不會(huì)持續(xù)很長(zhǎng)的時(shí)間, 但是沒有人知道以后管制會(huì)有多少, 或者什么時(shí)候才開始管制。
沒有門檻: 有人會(huì)擔(dān)心觀眾人數(shù)有多少, 廣告商,并且不敢冒險(xiǎn), 虛擬現(xiàn)實(shí)不需要繞過這些人。Gentry 說:“ 我們可以變得非常有創(chuàng)意?!?/p>
但是, 虛擬現(xiàn)實(shí)也有很重大的責(zé)任。 虛擬現(xiàn)實(shí)需要把人們帶回現(xiàn)實(shí)中來, 人們?cè)诿撓骂^顯后會(huì)大力地眨眼, 因?yàn)楝F(xiàn)實(shí)反而令人感覺不真實(shí)了。
Gentry說:“我們需要一些指南, 因?yàn)槲覀兛梢员饶切┘磳⑼瞥龅膬?nèi)容做得更好。” 僵尸和鬧鬼的精神病院很酷 , 但是這不能持續(xù)地吸引用戶。 她建議制定一些新的規(guī)則: 讓你的用戶變得更好。 無論是得到更好的教育或者是得到更多的信息。 她同時(shí)也建議編寫一份大綱, 為創(chuàng)造的體驗(yàn)制定標(biāo)準(zhǔn)。



